谁补快伤害
第一幕先看全队能不能及时杀怪。两个人都只拿慢牌,通常撑不到成型。
00 / VISUAL PLAYBOOK
六张长图从开局一路讲到配队。桌面上点图放大,手机上直接上下滑着看。
01 / BEFORE YOU MOVE
不用开语音开会。每到路口和关键回合,把这四句话说清楚就够了。
第一幕先看全队能不能及时杀怪。两个人都只拿慢牌,通常撑不到成型。
虚弱和易伤会帮到两个人。先找稳定覆盖,再谈各自的漂亮连招。
路线看血量更少、第一轮更慢的那个人。强的一边觉得能打,不代表全队能打。
普通药水该换血就换血。真正能抬高上限的药水,再提前约好留给精英还是 Boss。
02 / WHY IT HURTS
55 连胜视频记录的当时版本里,双人敌人血量大致如下。补丁会改数字,真正要记的是第三幕对后期伤害要求更高。
03 / ROUTE TOGETHER
先解决眼前,再把两副牌接起来。越往后,越要少拿只在顺风局好看的风险。
04 / BEFORE THE ELITE
先把两个人最倒霉的起手都摆出来。只要其中一副牌会被开场重击打穿,这条路就还没稳。
05 / TALK IN COMBAT
双人局最怕两个人同时把牌打完,才发现易伤晚了一步、魔球已经被洗走,或是本来能先杀一个敌人。
06 / CO-OP CARDS
这里不做脱离牌组的死排名。先看它能不能改变整局,再看搭档是否真能接住。
07 / WHO DOES WHAT
分工只是为了补缺口。夹击没来、牌序不对或队友倒下时,每个人都得能自己动起来。
08 / PICK A PAIR
职业搭配会影响难度,熟练度和沟通更重要。下面是视频作者冲连胜时的经验,不是强制队伍表。
09 / POTIONS & RELICS
一个人的药水格在自己身上,价值却要按两个人的血量来算。
摆锤、小花、音叉和双节棍能在零战损下调好,就晚一回合击杀。二层事件里的花粉核心会让两个人一起受益,只要 18 点血的代价不会害你们死在下一场,通常值得认真考虑。
回看 37 分 57 秒 ↗来源视频还展示了选择顺序、弃牌堆和生成牌怎样改变随机结果。它们能帮你确认事件、药水和生成牌,但不该成为萌新第一件要学的事。
先把路线、全队伤害、异常覆盖和药水用明白。需要冲高连胜时,再研究随机数和读档顺序。
10 / SOURCES
我把 11 个视频按主题拆开,对了字幕、卡面和 v109 改动。下面每个链接都能跳回相关段落。视频作者保留原观点,页面只做整理和取舍。