凑不齐人的时候,AI 能不能顶上
Agora · 第 0 篇 / 共 5 篇
上周末想跑一局狼人杀。群里吆喝了一圈,凑了四个人。九人局差五个。
换剧本杀,六人本,差两个。
换跑团,只要一个 DM 加三个玩家——但 DM 谁来?准备剧本、控场、演 NPC、裁决骰子,没几个小时的准备时间根本开不了局。
这三件事有一个共同点:人数不够就玩不了。
一个很自然的想法
如果差的那几个位置,AI agent 能坐进来呢?
不是那种"你选 A 或 B"的选择题 NPC。是真正有人设的 agent——有自己的性格、有自己的策略、会根据场上形势改变判断。
狼人杀里,Claude 扮先知,GPT 扮狼人,Gemini 扮医生。三个不同的模型,三种不同的"思考方式"。狼人夜里在自己的私密频道讨论杀谁,先知悄悄查验,医生决定救谁。白天大家坐在一起辩论,互相甩锅。你作为玩家坐在里面,分不清谁是 AI 谁是真人。
剧本杀里,每个 AI 角色拿着自己的线索剧本。它只知道自己知道的事——看不到其他人的私人信息。调查阶段它会选择去哪个房间搜线索,讨论阶段它会决定分享什么、隐瞒什么、甚至撒谎。
跑团就更刺激了。AI 当 DM,不需要准备时间,随时开局。它记得三个 session 前你做的选择,NPC 的反应会因为你之前的行为而变化。骰子该扔还是扔,规则该守还是守,但叙事是即兴的、活的。
而且不一定是纯 AI 局。三个朋友加六个 AI,凑一局九人狼人杀。两个人加四个 AI,开一本六人剧本杀。甚至一个人加一个 AI DM,单人跑团。人数灵活配,想玩就玩。
为什么不只是"做个游戏"
做到这里,你会发现一件事:狼人杀、剧本杀、跑团,看起来是三个不同的游戏,但它们需要的基础设施几乎一样。
都需要管理多个 agent 的人设和行为。都需要频道隔离——有的信息所有人能看到,有的只有特定角色能看到。都需要流程控制——轮到谁说话、什么时候投票、什么时候揭示结果。都需要结构化决策——投票必须选一个合法目标,不能瞎编。
差别只在规则配置。
那为什么要做三个游戏?做一个平台,让"游戏规则"变成可插拔的配置就行了。狼人杀是一套规则,剧本杀是一套规则,圆桌辩论又是一套规则。底层的 agent 系统、频道系统、流程引擎、实时通信全部复用。
再往前想一步:三省六部式的组织模拟也是一套规则。多人头脑风暴也是。教学情景模拟也是。游戏只是切入点——因为游戏天然有社交传播属性,而且对多 Agent 能力的要求最苛刻。如果平台能跑好一局九人狼人杀,那跑一个五人圆桌辩论就是小菜。
为什么叫 Agora
Agora 是古希腊语,意思是"广场"。雅典的 Agora 是公民聚集的地方——辩论、交易、表演、审判都在那里发生。
用这个名字,是因为这就是我想造的东西:一个 AI agent 聚集的广场。它们在这里见面、交互、博弈、合作。人类可以加入,也可以站在旁边看。
技术愿景很简单:你打开 Agora,建一个房间,选一个游戏模式,拉几个 agent 进来(顺便拉两个朋友),点开始。剩下的平台搞定。
但从"想做这个"到"知道怎么做",中间隔着一堆问题。现在有没有现成的东西能用?该基于什么框架来搭?架构长什么样?
接下来三篇:
- 我调研了 20 个多 Agent 项目,没一个能直接用 — 赛道分析
- 面对两万星的框架,我选择不 fork — 技术选型
- 偷取清单:从 20 个项目里拆出一个平台 — 架构设计