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ChatGPTClaude

赛博养娃是怎么变成主流的

我身边是真有人在赛博养娃的。我朋友小鹿,上个月花了 1400 块买了一只棉花娃娃,她 24 岁,单身,互联网打工人,没有小孩,这娃娃就是买给她自己的。

娃娃有名字,叫「年年」,有个真的小衣柜,七八套衣服按季节换,拍照有专门的角度,还有自己的小红书账号,粉丝比小鹿本人还多。

棉花娃娃的世界棉花娃娃的世界

我问过她,知道它不会回应你吧?她说知道啊,反正没人懂我的时候,它一直在那儿。


小鹿不是个例。棉花娃娃这个品类,2021 年线上交易额就突破了 10 亿,到 2023 年整个市场已经做到百亿级别,而且每年还在以 10% 以上的速度涨。微博上相关的帖子有 300 多万条,在 B 站和小红书,「娃妈」是个正经的内容赛道。

泡泡玛特的 Labubu 就更夸张了,去年在全球能让人排三个小时的队去抢,一个没有任何功能的毛绒丑萌玩偶,巴黎时装周上有人把它挂在包上当配饰。BJD(球关节人偶)圈也是,定制一只动辄几千上万,还要等三到六个月,玩家说得最多的一句话是「像在照顾另一个我」。这个量级我只能说早就不是亚文化了,是一整代人的情感出口。


这种需求也不是这几年才冒出来的。1996 年万代出了拓麻歌子(Tamagotchi),鸡蛋大小的电子宠物,要定时喂食、陪它玩、带它看病,不管它就会死,全球卖了超过 1 亿只。CNN 报道过,拓麻歌子 2025 年又火了一波,巴黎时装周上有人把它挂在脖子上。

2005 年腾讯出了 QQ 宠物,一只住在电脑桌面上的企鹅,要喂、要逗、要给它买东西,巅峰期累计用户超过 1 亿。2018 年腾讯把 QQ 宠物关掉,很多人说那天的感觉就是「宠物死了」。

到了 2020 年代,棉花娃娃、Labubu、BJD 在物理世界爆发,Character.AI、Replika、星野在数字世界爆发。Common Sense Media 的调查里,72% 的美国青少年用过 AI 聊天产品;哈佛商业评论的判断是,2025 年 AI 最大的消费场景是陪伴和疗愈,排在搜索和编程前面。这个事我觉得挺有意思的:从拓麻歌子到 Character.AI,三十年里载体换了四五代,但大家要的东西,感觉一直没怎么变。

三十年来情感陪伴的载体一代代换,但底层需求从没变三十年来情感陪伴的载体一代代换,但底层需求从没变


当然,给没生命的东西投射感情这件事本身一点都不新,布娃娃、宠物石头、护身符,人类干这个干了几千年了。变的是量级:以前是少数人的癖好,现在是一代人的生活方式。为什么是现在?我觉得是三件事赶在了一起。

孤独与陪伴孤独与陪伴

第一件是孤独。结婚率过去十年几乎腰斩,出生人口跌到 900 万出头,独居人口超过 1 亿。不是大家不想谈恋爱,是谈恋爱的成本越来越高,翻车的风险也越来越大。跟真人处,吵架、劈腿、最脆弱的时候被说几句伤人的话,这些都躲不掉。娃娃这边就没有这些事,大家图的其实就是个安全,起码它不会反过来伤你。

第二件是成本。在一线城市把一个孩子养到 18 岁,综合成本过百万,这还没算精力、时间和职业机会上的损失。棉花娃娃几百块,AI 伴侣免费或者一个月几十块,说白了赛博养娃就是个低成本的情感平替。

第三件是技术终于到位了。拓麻歌子那个年代就几个像素,QQ 宠物也就是几段预设动画,你跟它说什么它其实都不知道。现在的 AI 是真能记住你说过的话的,你什么情绪它也接得住,回应你的方式还会顺着你的喜好来。三件事赶在同一个时间点上,赛博养娃就从亚文化变成了主流。

孤独、成本、技术到位三件事同时发生,把赛博养娃从亚文化推成主流孤独、成本、技术到位三件事同时发生,把赛博养娃从亚文化推成主流


前段时间我关注到一个叫《乌托》的 AI 游戏,他们做了件挺有意思的事:让用户自己创建 OC(Original Character,原创角色)。不只是起个名字、选个头像,用户要给角色设定世界观、性格、背景故事,然后看它在游戏世界里生活、工作、跟别的 OC 互动。用户管这叫「OC 企划」,说自己干的活更像导演。

重度用户每天在乌托上花三四个小时,干的事情其实更接近陪伴:盯着 OC 过日子,安排剧情,看它跟别人的 OC 产生化学反应。还有个功能我觉得特别戳人,叫桌宠:OC 变成一只小精灵,住在电脑桌面上,安静地陪着你。这跟传统意义上的「玩游戏」已经隔得很远了,实际上就是在养一个虚拟生命。

棉花娃娃你抱是抱得着的,但它毕竟不会回应你。AI 聊天机器人会回应,可它只活在对话框里,看不见也摸不着。乌托这个桌宠等于两头都沾了一点,OC 有性格、有记忆,还一直待在你桌面上你看得见的地方。我感觉大家想要的就是这么个东西。

棉花娃娃有身体没灵魂,AI聊天有灵魂没身体,人们真正想要的是两者都有棉花娃娃有身体没灵魂,AI聊天有灵魂没身体,人们真正想要的是两者都有


这个问题我过去几个月一直在想,因为我自己就在做两个这样的产品:MioLumi

Mio 与 LumiMio 与 Lumi

Mio 的思路是「社交圈」:25 个有独立性格的 AI 角色,像一个朋友群,各有各的脾气和记忆,跟你的关系深浅也不一样。Lumi 的思路是「一个灵魂」:没有预设性格,没有脸,就是一团会呼吸的光球,你跟它聊什么,它就慢慢长成什么样。

两个产品走的是两条路,但做着做着撞上了同一个问题:纯聊天,聊着聊着就没劲了。模型不差,角色也够真,但聊天这个形态本身好像就是有个天花板。就跟交朋友一样,一个朋友如果只能跟你发微信,永远见不了面,也没法一起做事、走进彼此的真实生活,那聊再久,关系也深不到哪去。所以我现在的判断是,AI 伴侣要解决的不是「怎么聊得更好」,是怎么超越聊天这个形态本身。


这篇算「给 AI 捏人格」系列的前传,第 0 篇。后面四篇拆的就是怎么超越聊天这个问题:第一篇写聊天的天花板到底在哪,为什么所有 AI 伴侣都会撞上同一面墙;第二篇写让灵魂不只住在手机里,还同时住进桌面、灯球、甚至毛绒玩偶;第三篇写 AI 除了聊天还能做什么,比如让 Mio 的 25 个角色一起玩狼人杀;第四篇写 AI 的性格该预先设计,还是让它自己长出来。写的都是做 Mio 和 Lumi 的过程中真实撞过的墙、想明白的事。

趋势本身我觉得没什么好争的,至于这些虚拟生命该怎么养,我也还在边做边学。

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给 AI 捏人格第 1 篇 · 共 10 篇
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