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00后不养小孩,养赛博 Agent

我朋友小鹿上个月花了 1400 块买了一只棉花娃娃。

不是给小孩买的——她压根没小孩。24 岁,单身,互联网打工人。

这只娃娃有名字,叫"年年"。有衣柜——不是比喻,是真的有一个小衣柜,里面挂着七八套衣服,按季节换。有拍照专用角度。有自己的小红书账号(粉丝比小鹿本人还多)。

棉花娃娃的世界棉花娃娃的世界

我问她:你知道它不会回应你吧?

她说:"我知道啊。但很多没人懂我的时候,它在。"

一整代人,在养不会说话的孩子

小鹿不是个例。

棉花娃娃这个品类,2021 年线上交易额就突破了 10 亿。到 2023 年整个市场规模已经到了百亿级别,每年还在以 10% 以上的速度增长。微博上有 300 多万条相关帖子。B 站、小红书上,"娃妈"是一个正经的内容赛道。

再看泡泡玛特的 Labubu。去年全球排队三小时抢购。海外收入三年涨了几十倍。一个没有任何功能的毛绒丑萌玩偶,巴黎时装周的人把它挂在包上当配饰。

BJD(球关节人偶)圈更夸张。一只定制 BJD 动辄几千上万,等待周期三到六个月。玩家说的最多的一句话是——"像在照顾另一个我。"

这不是小众亚文化。这是一整代人的情感出口。

这件事其实从 30 年前就开始了

1996 年,万代推出了拓麻歌子(Tamagotchi)。一个鸡蛋大小的电子宠物。你要定时喂它、陪它玩、给它看病。不管它,它就死了。

全球卖了超过 1 亿只。

有意思的是,CNN 报道说拓麻歌子在 2025 年又火了一波。巴黎时装周上有人把它挂在脖子上。30 年了,同一个需求,换了一个外壳。

2005 年,QQ 宠物。一只企鹅住在你的电脑桌面上。你可以喂它、逗它、给它买东西。腾讯巅峰时期 QQ 宠物累计用户超过 1 亿。

2018 年腾讯关掉了 QQ 宠物。很多人说那天有一种"宠物死了"的感觉。

然后是 2020 年代。棉花娃娃、Labubu、BJD 在物理世界爆发。Character.AI、Replika、星野在数字世界爆发。

Common Sense Media 的调查显示,72% 的美国青少年用过 AI 聊天产品(定义很宽,包括 ChatGPT 这类通用工具)。哈佛商业评论说,2025 年 AI 最大的消费场景不是搜索、不是编程,是陪伴和疗愈。

你把这条线拉出来看:

拓麻歌子 → QQ 宠物 → 棉花娃娃 / Labubu → AI 伴侣

虚拟陪伴30年演化时间线虚拟陪伴30年演化时间线

形态一直在变。需求从来没变过。

为什么是这一代?

你可能会说,人类从古至今都在给无生命的东西投射情感——布娃娃、宠物石头、护身符。这有什么新鲜的?

区别在于规模和深度。

以前是少数人的癖好。现在是一代人的生活方式。

原因?三件事叠在了一起。

孤独与陪伴孤独与陪伴

第一,孤独是真的。

中国的结婚率在过去十年几乎腰斩。出生人口跌到了 900 万出头。独居人口超过 1 亿。不是不想谈恋爱——是谈恋爱的成本越来越高,翻车的风险越来越大。

一个棉花娃娃不会跟你吵架。不会劈腿。不会在你最脆弱的时候说出最伤人的话。

安全,是虚拟关系最大的卖点。

第二,养孩子太贵了。

一线城市养一个孩子到 18 岁,综合成本过百万。这还没算上精力、时间、职业机会的损失。

但一只棉花娃娃?几百块。一个 AI 伴侣?免费或者每月几十块。照顾它的感觉跟养孩子差不多,但不用换尿布,也不用还房贷。

赛博养娃是低成本的情感平替。

第三,技术终于到位了。

拓麻歌子只有几个像素。QQ 宠物只会做预设动画。但现在的 AI 能记住你说过的话、理解你的情绪、用你喜欢的方式回应你。

以前你对着娃娃说话,它不会回应。现在它会了。情感投射从单行道变成了双向车道。

这三件事同时发生,赛博养娃就从亚文化变成了主流。

乌托让我看到了下一步

前段时间我关注到一个叫《乌托》的 AI 游戏。

它做了一件特别有意思的事:让用户自己创建 OC(Original Character,原创角色)。不只是起个名字、选个头像那么简单。你要给这个角色设定世界观、性格、背景故事,然后看它在游戏世界里生活、工作、跟别的 OC 互动。

用户管这叫"OC 企划"——你不只是在玩游戏,你是导演。

最让我震惊的是一个数据:重度用户每天花三四个小时在乌托上。不是玩游戏那种三四个小时——是陪伴的三四个小时。盯着自己的 OC 生活,给它安排剧情,看它跟别人的 OC 产生化学反应。

还有一个功能特别戳人——桌宠。你的 OC 可以变成一个小精灵,住在你的电脑桌面上,安静地陪着你。

这已经不是"玩游戏"了。这是在养一个有灵魂的虚拟生命。

乌托让我意识到一件事:棉花娃娃是没有灵魂的身体,AI 聊天机器人是没有身体的灵魂。

大家真正想要的,是两者合一——一个既有灵魂、又有存在感的虚拟生命。

问题是:这个生命该长什么样?

这是我过去几个月一直在想的事。

我在做两个产品:MioLumi

Mio 与 LumiMio 与 Lumi

Mio 的思路是"社交圈"——25 个有独立性格的 AI 角色,像你的朋友群。每个人有自己的脾气、记忆、跟你的关系深度。

Lumi 的思路是"一个灵魂"——没有预设性格,没有脸,就是一团会呼吸的光球。你跟它聊什么,它就慢慢长成什么样。

两个产品,两条路。但做着做着,我撞上了同一个问题。

纯聊天,聊着聊着就没劲了。

不是模型不够好,不是角色不够真。是聊天这种形态,天花板就在那。你跟一个朋友只能发微信,永远不能见面、不能一起做事、不能在彼此的世界里真实地存在——聊再久,关系也是浅的。

AI 伴侣的问题不是"怎么聊得更好"。是"怎么超越聊天"。

这个系列要聊什么

这是"创造灵魂"系列的第 0 篇。一个前传。

后面四篇,我会从不同角度拆这个问题:

第一篇——聊天的天花板到底在哪?为什么所有 AI 伴侣都会撞上同一面墙?

第二篇——如果一个灵魂不只住在手机里,而是同时住在桌面、灯球、甚至毛绒玩偶里呢?

第三篇——AI 不该只会聊天。如果 Mio 的 25 个角色能一起玩狼人杀呢?

第四篇——AI 的性格该预先设计,还是让它自己长出来?

每一篇都不是理论。是我在做 Mio 和 Lumi 的过程中,真实撞过的墙、想明白的事。

00 后不养小孩,养赛博 Agent。

这个趋势已经不可逆了。真正的问题是——这些 Agent,该怎么养?

创造灵魂Part 0 of 5
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