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战锤40K的战争为什么永远打不完

玩战锤的应该都见过那句话。每一本规则书的书脊上,每一本兵种图鉴的扉页上,每一块游戏加载界面上,印的都是同一句,「在遥远未来的黑暗之中,唯有战争。」

你想想平时看的科幻,战争一般是个等着解决的问题吧?打倒反派,拯救星球,最后一章签个和平条约,完事。战锤40K(Warhammer 40,000)造了一个银河,在那里战争压根没打算被解决,它就是这个世界的物理法则,焊死在形而上、宗教、生物学、经济里,甚至焊死在宇宙本身的结构里。你修不好它,就像你没法把重力修掉一样。

如果你刚看完世界观介绍,也认过那几伙人,脑子里大概会冒出每个新人都会问的那个问题,这里面到底谁该赢啊?

没人会赢,也没人能赢。而且这是官方故意写成这样的,不是写崩了,整个设定就是靠这一点转起来的。这其实就是个玩笑,专门讲给那些看完会想住进去的人听。

先说清楚:这里面没有好人,官方自己说的

先把最大的一个误会解决掉,因为几乎所有人刚入坑的时候都信反了。人类帝国(Imperium of Man),就是横跨百万星球、盒子上画着金甲超级战士的那个,不是好人。它是一个法西斯的、神权的、搞种族灭绝的反乌托邦,而且从第一天起就是当讽刺造出来的。

这可不是粉丝自己脑补的。2021 年 11 月,握着设定版权的 Games Workshop 发过一份声明,话说得直白到上了游戏圈头条,「战锤40K 的宇宙里没有好人。尤其不是人类帝国。」官方管自家的帝国叫「一个怪物般的文明」、「一个暴虐的、种族灭绝的政权,强度拉满到 11 档」,顺手还把现实里仇恨团体的符号从自家所有活动里全禁了。

为什么会设计成这样?得回到源头看。这套设定 1987 年出生,初版叫《浪荡行商》(Rogue Trader),主笔是设计师瑞克·普利斯特里(Rick Priestley)。他当时泡在撒切尔时代的英国,身边是一堆大声反权威的漫画,比如《2000AD》里的反乌托邦执法官法官德雷德(Judge Dredd),还有反法西斯连载《复仇者纳米西斯》,再兑上弗兰克·赫伯特《沙丘》和迈克尔·摩考克永恒勇者那种阴郁的底色。帝国就是这么来的,把军国主义、宗教民族主义、不受约束的国家权力全都拧到荒诞的地步。那片黑暗从一开始就是个笑点,不是谁的梦想。

所以帝国最核心的那个画面,一具被亿万人崇拜的神皇,你看着要是觉得丑陋、恶心,那你就读对了,因为这份丑陋本来就是故意设计的。

整个帝国靠一台维生机器撑着

帝国最核心的那个东西就摆在明面上,看懂它,别的全都通了。帝皇(the Emperor of Mankind)是个不死的灵能者,力量大得吓人,曾经立志替人类把整个银河夺回来。从设定的「当下」往前推大概一万年,他受了致命的重伤。从那以后,他每一天都坐在黄金王座(Golden Throne)上。这个王座既是维生机器,也是灵能放大器,把他卡在生和死中间。为了把他留在那儿,帝国每天要献祭成千上万的灵能者,就是有灵能潜质的人类,拿去当燃料烧掉。

最讽刺的是,帝皇活着的时候禁止有组织的宗教。他推行的是帝国真理(Imperial Truth),讲世俗,讲理性,讲无神论,直接否认有神。可现在横跨整个银河的这个宗教,把他当成实打实的神来拜,恰恰背叛了他生前坚持的一切。帝国成了一个神权国家,还偏偏是创立者明令禁止的那一种。

帝皇生前禁止宗教、推行无神论,如今却被当成神明供奉——帝国活成了创立者明令禁止的那种神权国家。帝皇生前禁止宗教、推行无神论,如今却被当成神明供奉——帝国活成了创立者明令禁止的那种神权国家。

那这道伤是怎么来的?是荷鲁斯之乱,那场把银河打碎的内战,得单独开一篇才讲得完。简单说,帝皇最宠爱的儿子荷鲁斯(Horus)被授予了「战帅」头衔,后来被混沌腐化,带着一半的星际战士军团掉头打自己的父亲。仗打到泰拉围城战到了顶点,荷鲁斯杀了天使般的原体圣吉列斯(Sanguinius),帝皇反手杀了荷鲁斯,自己也被打成了那副救不回来的样子。后来的腐烂、狂热、长达一万年的围城心态,全是从那个下午长出来的。

四条冲突线,每一条都是死结

那到底为什么没人能赢啊?因为这些冲突的毛病压根不出在战略上,出在结构上。大的冲突线有四条,每一条都是解不开的死循环,你越打,它越有得打。

混沌:一个杀不死的敌人

在 40K 里想超光速航行,得穿过一个叫亚空间(the Warp,又叫虚空)的地方,这是个纯靠灵能构成的平行维度。麻烦就麻烦在,而且是灾难级的麻烦,这个维度长什么样,是银河里每一个活物的情绪捏出来的。几百万年下来,这些情绪凝成了四位恶神,就是混沌四神(Chaos Gods)。每一位都是一种情绪长成的猎食者:

  • 恐虐(Khorne),血神,管愤怒、战争、杀戮。信条是「血祭血神,颅献颅座」。
  • 纳垢(Nurgle),瘟神,管疾病、腐败、绝望。矛盾的是,他身上还带着一种爷爷那样的慈爱和包容。
  • 奸奇(Tzeentch),变易之主,管野心、谋算、巫术和无尽的变化。
  • 色孽(Slaanesh),黑暗王子,管过度、享乐、完美,还有痛楚。四位里最年轻的一个,是一整个外星文明的集体堕落把它生了出来。

恶神手下的步兵叫恶魔(daemon),是神力的碎片有了形体。这里有个设定上就躲不开的坑,恶魔杀不死。你斩掉一只,它的本质渗回亚空间,过一阵又慢慢长回来。这样一来,你跟混沌打赢多少场仗,它的数量都一只不会少。偏偏每一次亚空间跳跃、每一个人类灵能者,都是给它们开的一扇门。所以跟混沌开战,讲道理,跟对天气开战差不多。

斩杀恶魔只是让它的本质渗回亚空间慢慢重生,存量永远不减——所以跟混沌开战跟对天气开战差不多。斩杀恶魔只是让它的本质渗回亚空间慢慢重生,存量永远不减——所以跟混沌开战跟对天气开战差不多。

大游戏:混沌自己也赢不了

那混沌为什么也赢不了?这个理由还挺漂亮的。四位神互相仇恨,一直困在一场叫大游戏(the Great Game)的争霸里,在亚空间里打,没有尽头,也永远没有赢家。恐虐(战争)对着色孽(享乐),奸奇(变化)对着纳垢(停滞),哪位神长得太强,另外三位就临时联手把它拽回来。

混沌四神互相仇恨,谁长得太强其余三位就临时结盟把它拽回来,锁成一场永无胜者的大游戏。混沌四神互相仇恨,谁长得太强其余三位就临时结盟把它拽回来,锁成一场永无胜者的大游戏。

这个设计讲道理真的很妙。混沌单拎出来是银河里最强的力量,可它从根上就没法齐心协力去赢,因为它本来就是一堆原始的、失控的情绪凑出来的东西啊。情绪天生互相打架,所以混沌也天生拧不成一股绳,永远在自己拆自己的台。

帝国对异形:仇恨是写进国教的

第二条大轴是帝国对所有非人类。帝国信条(Imperial Creed)由国教会(教会派,Adeptus Ministorum)来执行,立在三条诫命上,肃清异端,提防变种人和灵能者,厌憎异形。帝国天天挂在嘴边的一句话是「绝不容异形苟活」。所以在帝国,仇外压根不是哪个人有偏见的问题,法律里写着,国教教义里写着,军队打仗也拿它当教条使。

最残酷的例子是钛帝国(T'au Empire)。这是个年轻的、理想主义的外星文明,靠技术和外交往外扩张,信一套叫至善(Greater Good,钛语 Tau'va)的哲学。整个设定里最接近「有希望的社会」的,大概就是它了。(设定在这里故意写得很暧昧,有强制迁徙、种姓制度僵硬这类让人不舒服的传闻。但跟其他家一比,钛人已经算住在乌托邦里了。)可正因为它拿出了另一种说得通的活法,帝国把它当成关乎存亡的异端,必须就地铲除。挺离谱的,人家没打你,只是活得比你像样一点、有希望一点,在帝国眼里就已经是死罪了。

帝国对它自己

第三条轴几乎用不着外敌。帝国太大,太多疑,内部裂得太碎,光跟自己打就要耗掉大量力气。审判庭(Inquisition)只要怀疑哪个星球被腐化了,就把整颗星球直接肃清。行星总督时不时就叛乱。机械神教(Adeptus Mechanicus)的技术祭司拜的是机械之神,把技术当宗教教条守着,自己另有一套盘算。帝国卫军(Astra Militarum,以万亿计的人类常规大军)和星际战士,三天两头被派去打那些被判成异端的人类星球。一个文明这么大,又靠恐惧和宗教转起来,内战自然就会源源不断地冒出来。

这几条死结是怎么互相缠在一起的,一张图说清楚:

后来官方干脆把银河撕成了两半

有几十年,设定的时钟一直停在第 41 千年快结束的地方(999.M41,第 41 千年的第 999 年)。后来 Games Workshop 干了件很少见的事,把故事往前推了,而且推得挺狠,直接把银河撕成了两半。

干出这场灾难的是阿巴顿(Abaddon the Despoiler),荷鲁斯之后的混沌战帅。一万年里,阿巴顿从恐惧之眼一共发动了十三次进攻,这就是黑色十字军(Black Crusades)。第十三次在 999.M41 前后,他终于把致命的一刀落了下去,摧毁了卡迪亚(Cadia)。在帝国的历史上,卡迪亚这颗要塞星球一直守着现实宇宙和恐惧之眼之间的门户。一万年来帝国的战吼都是「卡迪亚屹立不倒」,现在卡迪亚陷落了。

卡迪亚一倒,大裂隙(Great Rift,高哥特语叫「该死的伤疤」)就被撕开了。你别把它想成一扇门或者一个传送口,它是一条横贯银河的亚空间风暴链,是现实本身的一道伤口,把帝国从中间劈成了两半,物理上劈开了,灵能上也劈开了。

后果是末日级的。裂隙撕开的同时,永夜(Noctis Aeterna)也来了,俗称「大停电」。星界灯塔(Astronomican)是垂死的帝皇用灵能投出来的,所有亚空间航行都靠它指路,那段时间它在大片区域暗了下去,有的地方干脆灭了。舰队搁浅,整片整片的星区陷进黑暗里。

尘埃落定之后,银河里有了两个帝国:

  • 圣洁帝国(Imperium Sanctus):泰拉这一侧,还照得到星界灯塔的光,勉强还能像个帝国一样运转。
  • 虚无帝国(Imperium Nihilus):也叫「黑暗帝国」,是被切到裂隙另一侧的那一半。那边没有光指路,亚空间航行几乎走不了,星球一颗一颗被孤立,被混沌围攻。住在里面的人管它叫「地狱之门」。

唯一一次像样的救援,结果更让人心寒

在 40K 里要找最像「英雄千钧一发赶到」的桥段,就是这一段了。在最黑的时候,一位原体回来了。

罗伯特·基里曼(Roboute Guilliman)是极限战士军团的原体,帝皇忠诚的儿子之一。他在荷鲁斯之乱里受了重伤,在停滞力场里冻了一万年,一直停在死亡边上。后来他被复活了,靠的是一个非常离谱的组合。一边是技术祭司贝里萨留·卡尔(Belisarius Cawl)的技术,这人才华横溢,常年在异端边上游走,另一边是灵族(Aeldari)刚诞生的死亡之神伊纳德(Ynnead)的力量,由一位外星女祭司来引导。你看这个配方,人类的圣徒,是被外星神祇和禁忌科学一起唤醒的。连这场救援本身,都是在跟帝国口口声声仇恨的那些东西妥协。

基里曼自封帝国摄政和最高指挥官,发起了不灭圣战(Indomitus Crusade),把碎掉的帝国稳住。他还派出了一整代新的星际战士,身体各方面都更强,叫原始星战士(Primaris),是卡尔在暗地里整整打磨了一万年的成果。(放到设定外面看,这也是 Games Workshop 在 2017 年给模型线换代。)现在的叙事纪元叫不灭纪元(Era Indomitus),就是黑暗帝国的时代,是从这里开始的。时钟终于走过了 999.M41,进了 M42 的头几年。

但你得看清楚,基里曼回来到底是个什么故事。他睡了一万年醒过来,看着自己亲手帮着建起来的那个讲理性的帝国,烂成了今天这副迷信又恐怖的样子,看着父亲成了一具被亿万人跪拜的神尸。他私底下心寒透了,只是一直没声张。可他又不能不干,他要是不接着撑这个帝国,另一条路就是人类灭绝。所以这段故事仔细看还挺丧的。40K 里最像英雄归来的桥段,讲的其实是一个特别能干的人醒过来,发现这摊子已经修不好了,能做的也就是接着撑,把终局往后拖一天是一天。

把账算一遍

把账挨个算一遍,你就知道为什么没人能赢了。帝国这边前面说了,从里往外烂,还被四面围攻,赢不了。混沌也一样,大游戏摆在那儿,哪位神眼看要拿下棋盘,其他几位就先捅它刀子。剩下的各家异形就更没戏了,它们想要的东西互不相容,有的甚至是你死我活:

  • 泰伦虫族(Tyranids),外号「大吞噬者」:从银河外面来的蜂巢心智虫群,一颗星球一颗星球地吃光所有生物质。没法谈判,也收买不了。
  • 死灵族(Necrons),无魂的、弑神的金属机械人,沉睡了六千万年,现在正在苏醒,要夺回一个早就不存在了的帝国。
  • 兽人(Orks),为了打仗这一个目的改造出来的真菌战争物种,打得越多长得越强,集体信念还能实打实地扭曲现实。你打不倒他们,对他们来说,挨打就是进补。
  • 灵族(Aeldari,以前叫 Eldar),一个垂死的古老种族,只想在祖先堕落留下的后果里活下去。当初把色孽生出来的,正是那场堕落。

这几家,每一家要的结局都是全有或者全无,而且互相排斥。这个银河不管怎么排,都没法同时让其中任意两家满意。所以它只能永远僵在那儿,大家互相磨,没完没了地消耗,和平这个词压根就不在选项里。

这场战争永远打不完,真跟编剧偷懒没什么关系。这个结你从哪头都解不开。混沌你消灭不了,恶魔杀了会自己长回来。那等混沌自己赢?前面说了,四个神互相捅刀子,连一致行动都做不到。人类这边想讲和也没门,帝国的国教里写得明明白白,讲和这个念头本身就是异端。剩下那几家更没法谈,虫族要吃光一切生物质,死灵要夺回一个早就没了的帝国,兽人纯粹就是想打,你跟谁讲道理去?

这片黑暗也不是为了丧而丧。前面说过,这套设定从 1987 年出生那天起就是拿来讽刺的。一个文明碰上一场打不赢的仗,想出来的办法居然是反过来崇拜战争,还管王座上那具尸体叫救世主,荒诞就荒诞在这儿。挺恐怖的,但讲道理,这个设计也真的很牛。

看到这儿你可能也好奇了,这个死局到底是怎么一步一步锁死的啊?色孽是怎么被一整个文明作出来的,卡迪亚陷落之前又是怎么守了一万年的?这些事得从头捋,六千万年的时间线那篇把每一道裂痕都追到了源头。

最后再回头看开头那句话,「在遥远未来的黑暗之中,唯有战争」。读到这儿你大概也品出来了,这句话在 40K 里其实没在警告你什么,它就是平铺直叙地在讲这个银河现在是什么样。吓人是真吓人,但你不得不承认,它说准了这个银河。


Warhammer、战锤40,000 及相关名称版权归 Games Workshop 所有。本文为科普向同人解读。

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