荷鲁斯之乱是怎么回事
一具坐在金色王座上的尸体,已经死了一万年。把它送上王座的,是它最宠爱、最信任的那个儿子。这是战锤40K 最像悲剧的那段往事——也是这一万年黑暗真正的源头。
一具坐在金色王座上的尸体,已经死了一万年。把它送上王座的,是它最宠爱、最信任的那个儿子。这是战锤40K 最像悲剧的那段往事——也是这一万年黑暗真正的源头。
从六千万年前神族互砍,到第 41 千年还在打的圣战,这条时间线一篇捋完,顺带讲讲为什么设定里连日期本身都不可靠。
战锤40K 的银河里没有好人,也等不来结尾那份和平条约。这篇讲清楚这场仗为什么从结构上就停不下来,以及为什么这恰恰是它的全部用意。
一个垂死的神权帝国,四位用情感凝成的噩梦邪神,外加一打坚信自己才是主角的外星种族。这篇把战锤40K 银河里所有出场的狠角色,一个个介绍给你。
一百万个世界,一位已经死了一万年的神。在第41个千年,你能说出的最乐观的话,就是人类还活着——而这恰恰是最糟的部分。
2015 年,Games Workshop 干了一件几乎没人敢干的事:把自己养了三十年的奇幻世界真的玩死了——星球裂成两半,神死的死逃的逃。这是旧世界怎么塌的,也是废墟里长出了什么。
战锤奇幻的旧世界,南北极是两个永远堵不上的伤口,每座城市的地板下都住着鼠人。它打的不是一场仗,是六场。这篇讲清楚它为什么注定输——以及为什么这反而是它最动人的地方。
矮人把每一笔旧仇都记进一本永远翻不到底的书,鼠人多到能淹没整个地表却忙着自相残杀,精灵因为一个没坐上的王座分裂成两族打了几千年。带你认全这个垂死世界里的所有玩家——以及让他们到死都不肯联手的那些仇。
一个从来没存在过的中世纪欧洲,八股看不见的魔法之风,世界尽头天上的一个洞。这是旧世界——Games Workshop 造了三十多年的奇幻设定,2015 年自己把它毁掉了。
© Xingfan Xia 2024 - 2026 · CC BY-NC 4.0