战锤旧世界的仗为什么打不赢
战锤奇幻的故事看多了,你多半会反应过来,好人是赢不了的。单独一场仗当然有得打,一次死守打得漂亮,也许能给一个行省换来几十年的安生日子。但跟黑暗打了几千年的那场大仗,早在哪一位英雄出生以前,就已经输掉了。
这是「战锤奇幻」系列的第三篇。第一篇逛了那个已经毁灭的世界,第二篇认识了守防线的人,和想把防线连同世界一起抹掉的人。这篇想回答一个挺扎心的问题。一个世界里有英雄,有法师,有巨龙,矮人还会造大炮,防线怎么就一直在塌啊?凭什么会输,而且是一个世纪一个世纪、磨磨蹭蹭地输?
简单说,旧世界同时在太多条战线上打仗,敌人不知道累,也没法讲理,其中几伙干脆就住在每座城市的地基里。展开说就得慢慢讲了,我个人觉得这是奇幻文学里写得最好的悲剧之一。
先看两极那两个口子
要搞懂这场仗,得先从两极那两座塌掉的门说起。世界的南北两极,各有一座亚空间之门(Warp Gate)的废墟。门是远古者(the Old Ones)造的,这是一群近乎神的外星建筑师,他们改造了这颗星球,把年轻种族的种子撒了下去。后来到了一个叫大灾变(Great Catastrophe)的年代,两座门塌了,时间大概在帝国纪元前四千五百年。帝国纪年是从人类帝国建立那年开始算的,所以这件事早得很,深埋在这个世界的史前史里。
门塌了还不算完,麻烦在塌完以后,南北两极成了两个敞开的口子,直通混沌领域(Realm of Chaos)。混沌领域是个啥?是一个平行维度,整个维度就是纯粹的、活着的魔法。
从那以后,有一股东西一刻不停地从两极往南灌,叫魔法之风(Winds of Magic)。越靠近极地,魔法积得越厚,现实也就越软,土地会变异,死人会爬起来走路,恶魔能直接从情绪里凝出来。这片地方叫混沌荒原(Chaos Wastes)。你没法把它当成一块领土去打,因为它不算一块地,更像一种天气。
风的另一头住着四位混沌神(Chaos Gods)。恐虐(Khorne)管暴怒和流血。纳垢(Nurgle)管腐烂和瘟疫,一边让你烂掉,一边真心爱你。奸奇(Tzeentch)管变化、阴谋和法术。色孽(Slaanesh)管的是过度,不管什么东西,过了头都归它。这四位和普通入侵者不一样,你打不退他们,因为他们就是靠凡人的情绪养着的。打仗流血,恐虐就吃饱了。闹瘟疫呢,喂的是纳垢。哪儿冒出来一个野心家开始搞阴谋,奸奇也跟着吃。
想明白这一层,就知道旧世界死结在哪了,它停不下来。人只要活着就会有情绪,而只要有情绪,就是在喂那几位要毁掉自己的神。防线能撑到今天,靠的是两样东西,这两样都在一点点耗光。
凡人的情绪喂养混沌神、让它更强,而人只要活着就停不下来产生情绪,所以这场仗永远打不赢。
两道保险,都快撑不住了
第一道在乌瑟安(Ulthuan)。这是一块环形的岛屿大陆,是高等精灵(High Elves,自称阿苏尔)的家。大陆正中间转着一个巨大的魔法漩涡,叫大漩涡(Great Vortex),几千年来靠一代又一代累到精疲力竭的精灵法师维持着。它只干一件事,就是把世界上多余的混沌能量抽出来,倒回它原来的地方。
没有这个漩涡会怎么样?魔法之风会浸透一切,混沌可以直接走进来。这就好比高等精灵在给整颗星球做透析,机器不能停,为了让它一直转,他们已经流了几千年的血。
第二道保险更老,也更怪。勒斯特利亚(Lustria)热气蒸腾的丛林里住着蜥蜴人(Lizardmen),蜥蜴人背后坐着史兰(Slann)。史兰是一群个头庞大、有通灵能力的法师祭司,是远古者亲手造的,任务是执行一份叫大计划(Great Plan)的宇宙蓝图。极地之门第一次塌掉、恶魔军团涌进来的时候,就是史兰封住了最要命的几道裂口,代价是折了一半的同胞。从那以后,他们就一直安安静静地维护这个世界的魔法防御,读那些比人类语言还老的石板。
所以整个设定的底子就是这样。混沌一刻不停地往世界里灌,负责拦着的一边是个快要死绝的精灵种族,另一边是一群越来越少的通灵蛙祭司。两边干的是同一份活,派活的神却早就走了,再也没有回来。后面发生的所有事,都得搁在这个底子上去看。
结果堵口子的人先自己打起来了
最要命的一段来了。秩序阵营,也就是那些按理说该团结起来对付混沌的文明,把自己最强盛的那几个世纪,全花在了互相残杀上。
先说精灵。第一位凤凰王(Phoenix King)安纳瑞昂(Aenarion)为了挡回第一次混沌入侵,拔出了诅咒兵器凯恩之剑(Sword of Khaine)。这一拔,整条血脉从此都背上了暴力的诅咒。他儿子玛雷基斯(Malekith)野心大,也确实有才华,认定王位就该是自己的,结果王位没落到他头上。玛雷基斯不死心,决定硬抢,直接走进了神圣的阿苏扬之焰(Flame of Asuryan)。圣火差点把他烧死,还在他身上烙了一个「不配为王」的印记。这暗示已经够明显了吧?他没读懂。他母亲、女巫莫拉希(Morathi)在背后撑他,还有一个秘密的色孽邪教也在撑他,就这样,他把整个精灵种族撕成了两半。
这场内战叫裂变(the Sundering),大概发生在帝国纪元前两千七百五十年,收场收得非常难看。玛雷基斯手下的术士想直接把大漩涡搞垮,理由挺离谱的,与其让对头守着乌瑟安,还不如让纯粹的混沌把它淹了。反制的法术把大陆沉掉了三分之一。打输的玛雷基斯逃过大洋,在冷得要命的纳迦罗斯(Naggaroth)当上了巫王(Witch King),建起了黑暗精灵(Dark Elves,自称德鲁奇)的国家。他们的堂兄弟讲究什么,他们就偏反着来,四处抓奴隶,拿血献祭。精灵的人口从此再没恢复过来。守漩涡本来就靠他们,这一仗等于自己砍掉了自己一半的人手。
接着精灵把矮人也拖下了水。矮人(Dwarfs,自称达威)和高等精灵曾经是上古世界最伟大的同盟,精灵出魔法,矮人出工艺。后来黑暗精灵的劫掠者假扮成高等精灵,一次次去挑衅矮人,两边话越说越僵,最后一位矮人大使的胡子被剃了。这事搁矮人身上有多严重?对矮人来说,这是一个人能碰上的最糟糕的事,没有之一。
于是打起来了。这就是复仇之战(War of Vengeance,也叫胡子战争),大概从帝国纪元前两千年打到前一千六百年,杀了几个世纪,一直打到矮人至高王戈崔克·碎星者(Gotrek Starbreaker)单挑杀了凤凰王才停。等打完,两个上古种族都被掏空了,黄金时代再也回不去了。你算算这笔账,最有本钱对抗混沌的两个文明,精灵有魔法,矮人有军队,就这么耗死在一场误会里,而这场误会是黑暗精灵一手策划的。所以旧世界衰落,不全是外面压的,有相当一部分是自己作出来的,而且几千年都没缓过来。
脚底下还有一整个帝国
地面上的种族打得你死我活的时候,有东西在所有人脚底下繁殖。每个王国、每片农田、每座大教堂底下,都连着一张遍布全世界的隧道网,叫地下帝国(Under-Empire)。住在里面的是斯卡文鼠人(Skaven)。这是一个鼠人文明,数量多到夸张,拜的是角鼠神(Horned Rat),整个社会靠邪能石(Warpstone)运转,那玩意儿就是混沌凝成的固体。
斯卡文是这个设定里最大的黑色笑话。他们的数量比其他所有种族加起来还多,各个氏族也各有各的本事。斯克莱尔氏族(Clan Skryre)出疯疯癫癫的术士工程师,造那种按理说根本不该能用的武器。穆尔德氏族(Clan Moulder)出兽群主,拿血肉捏怪物。佩斯提兰斯氏族(Clan Pestilens)出瘟疫僧侣,把疾病做成武器。艾辛氏族(Clan Eshin)出刺客,躲在阴影里取人性命。不管按什么正经算法,他们都早该把世界征服十几遍了。
那为什么没征服成啊?就一个原因,他们停不下来地互相背叛。统治他们的十三议会(Council of Thirteen),其实就是一个互相暗杀的窝。每个斯卡文军阀打到就差临门一脚的时候,第一反应都是先把旁边的对头捅死。所以地面世界唯一靠得住的防御,就是斯卡文自己忍不住要互相背叛。这防御听着就很不牢靠吧?但到目前为止,还真就一直是它在起作用。
更离谱的是地面上的反应。人类帝国(Empire of Man)是西格玛建起来的那个伟大的人类国家,可很长一段时间里,官方都不承认斯卡文存在,所有目击报告一律当成农民迷信打发掉。一支遍布全世界的鼠人大军在啃世界的地基,被啃得最狠的那群人,在政策上却认定鼠人只是童话。这么自欺欺人,讲道理,跟直接给奸奇上供也差不多了。
坟墓里的也不消停
第三伙敌人是亡灵(Undead)。说起来,这一整摊事都是从一个人的野心开始的。
纳迦什(Nagash)是奈赫卡拉(Nehekhara)的祭司王。奈赫卡拉大概相当于旧世界版的古埃及。纳迦什一心想征服死亡,就发明了死灵术(necromancy),写成了九本黑书。这中间他把一瓶被污染过的不死灵药给了拉米亚女王奈芙拉塔(Neferata),第一批吸血鬼(vampires)就是这么造出来的。这个设定里,不管是会走路的尸体、吸血鬼伯爵还是死灵法师,往上追,根都在他这儿。
他最后被杀了,死法还挺讽刺,杀他的那位国王,手里那把刀是斯卡文铸的。他临死下的诅咒还走了火,反倒把陵墓之王(Tomb Kings)唤醒了。奈赫卡拉那些被做成木乃伊的统治者,带着完整的心智和记忆活了回来。领头的是永恒者塞特拉(Settra the Imperishable),他谁都不服,统治着一个全是死人的沙漠帝国。他有句招牌台词:「塞特拉不臣服。塞特拉只统治。」这人差不多就是这个性子,骄傲到连死亡都不认主。
纳迦什留下的这些后代,让这道口子一直没合上。几个世纪以后,吸血鬼弗拉德·冯·卡斯坦因(Vlad von Carstein)占了阴森的西尔瓦尼亚行省。他有一枚戒指,戴着就死不了,靠着它差一点把整个帝国打下来,这就是冯·卡斯坦因战争(von Carstein Wars)。他的继承人,疯狂的屠夫康拉德,还有狡诈的死灵法师曼弗雷德(Mannfred),又把仗拖了好几代。帝国本来该脸朝北盯着混沌,就这么一次又一次被逼着掉头,回来跟埋在地下的死人打。
数一数,帝国同时在打几场仗
现在退一步,看一眼人类帝国的地图。当年西格玛(Sigmar)统一了人类各部落,又靠矮人盟友帮忙打赢了黑火隘口之战(Battle of Black Fire Pass),然后才有了这个国家。这片人类的腹地,是各行省松松散散凑起来的一个联邦,内斗一直没停过。来数一数它的敌人。
北边是混沌。混沌冠军(永恒受选者)隔一阵就领着大军打进来一次。每一片森林里都钻着兽人(Beastmen,混沌之子)。还有混沌战士(Warriors of Chaos),从冰封的荒原南下来抢。冷得要命的基斯里夫(Kislev)王国是挡在最前面的第一面盾,一座带着俄罗斯味儿的壁垒。每一波混沌浪潮打过来,头一下都是它硬扛,好给帝国争取集结的时间。
东边和南边是绿皮(Greenskins)。兽人和哥布林是真菌种族,真的是从孢子里长出来的,所以永远杀不绝,只能一次一次打退。聚得够多的时候,他们一大群人的好斗劲儿会攒成一场Waaagh!。这是一种通灵层面的战争狂热,能给萨满和大军灌满能量,然后像雪崩一样滚过来。
再往下数,脚底下是一直都在的斯卡文,坟墓里是亡灵,最底下还有两极那两座塌掉的门,一直在给所有这些敌人供能。北、东、南各算一场,地下、坟墓、极地再各算一场,一共六场。何况各行省还不总信得过皇帝,国教里面还在吵该拜西格玛还是战神乌瑞克(Ulric)。这张图看明白了,你大概就不会再问旧世界为什么在输了。我看完自己的反应倒是,它居然还能撑这么久,也挺离谱的。
人类帝国被困中央,同时在六个方向上被敌人夹击,所以注定守不住。
明知会输,为什么还打
看到这里你可能会想,这设定是不是就是为了致郁而致郁啊?我个人感觉不是。这场没完没了的围攻,其实是战锤奇幻每个故事的发动机,故事全是从这个底子上长出来的。
布雷顿尼亚的骑士,一辈子追一个多半永远找不到的圣杯。矮人屠夫(Slayer)把头发染成橙色,专挑必死的仗打,就为求一个体面的死法,赎那件永远赎不完的耻辱。帝国的将军明知道援军不会来,还是把那座桥再守一夜。没有一个人相信这场大仗能赢,但他们照样打。要问为什么,只能说不打就是放黑暗直接进来,那个下场比打输还难看。童话里好人默认是会赢的,这边没这个默认,打赢一场也只是把结局往后推一推。这些故事好看,感觉也就好看在这种地方吧,人被压到底了,还在守自己觉得要紧的东西。
前面讲的那些恩怨,矮人打精灵,精灵打精灵,活人打死人,回头看真的让人难受。每在旧仇上打一仗,人就白白少一批,等大军真的压过来,城墙上能站的人就更少了。
而那一天是真的会来的。这篇写的围攻,还只是旧世界相对稳定的样子,就这么慢慢失血,一失就是几个世纪,早成了常态。大漩涡一年比一年弱,地下的斯卡文越生越多,纳迦什在陵墓里也没闲着。北方某个地方,还有一个堕落的圣堂武士在收集圣物,靠着这些圣物,他会被加冕成混沌的最后一位冠军。
等六场仗一起压过来,防线真的塌了,会发生什么?写在终焉之时那一篇里。这个世界会在那里走到尽头,接着诞生的是另一个更陌生的世界。
Warhammer、战锤40,000 及相关名称版权归 Games Workshop 所有。本文为科普向同人解读。