GW 为什么把旧世界写死了
2015 年,Games Workshop 把自己精心养了三十年的战锤奇幻(Warhammer Fantasy)明明白白地销毁了:星球被物理性地撕成两半,大陆沉进海里,神死的死、逃的逃。尘埃落定之后,旧世界就没了,换上来一套全新的东西。不是假死,也不是重启,是真的没了。
大家看美漫或者追长寿系列,应该都有个感觉吧?虚构世界的末日基本都是吓唬人的。英雄差点输掉,最后关头扳回来,下一集一切照旧。美漫管这个叫「重置键」,长寿 IP 基本都靠这个续命。战锤这次是真没按这个键。
这篇讲两件事:世界在故事里是怎么塌的;还有更有意思的一件,董事会里的人为什么决定这么干。一家公司凭什么敢把自己最值钱的 IP 亲手弄死啊?
这个世界从设定上就是在等末日
读过系列第一篇的朋友大概知道这地方长什么样。昔在之界(the World-That-Was,这个名字是世界没了之后粉丝追认的)是一颗黑暗奇幻星球。北极方向有一道现实裂口,混沌(Chaos)从那里往里渗,那是一种纯粹恶意的魔法,常年威胁着整个世界。这道裂口是谁弄的?是世界的造物主、神一般的远古者(the Old Ones),洪荒之初亲手撕开的。
这个设定跟别的奇幻差别在哪呢?好人是一直在输的。输得很慢,但从来没停过。秩序和毁灭之间永不结束的战争没有打赢的可能,只能往后拖。人类帝国能一次次守住防线,靠的是每隔几百年总有英雄冒出来,替这个世界再撑一代。
所以这条时间线有个固定节奏:灾难来了,救世主顶住,然后等下一场。要理解终焉之时砸得有多狠,得先看清它打破的是什么规律。
旧世界固定的「灾难—救世主—再等下一场」循环,被终焉之时第一次砸断、没人再按重置键
在它之前,混沌全力南下过两次,两次都被打回去了。第一次叫混沌大战(2302–2304 帝国历,这个纪年从人类帝国建立开始算)。军阀阿萨瓦·库尔(Asavar Kul)被加冕为天命者(Everchosen)——就是四位混沌神一起选出来、统领联军的那个唯一冠军——率大军从北方荒原全体南下。冰天雪地的基斯里夫首当其冲,普拉格城(Praag)陷落得特别彻底:幸存的居民被混沌扭曲,活生生熔进了城墙里。这个画面后来成了整个设定里最经典的恐怖意象之一。最后救下帝国的是虔诚者马格努斯(Magnus the Pious),他靠信仰和意志硬把分裂的国家重新拼了回来,在基斯里夫之门挡住了入侵。
第二次叫混沌风暴(2521–2522 帝国历)。新一任天命者阿尔卡昂(Archaon)进军米登海姆(Middenheim),要掐灭城里那团圣火。站出来对抗他的是个救世主式的年轻战士瓦尔腾(Valten),传说是开国英雄西格玛(Sigmar)的转世。这一仗的结局挺特别的:是玩家在一场全球桌游战役里真刀真枪打出来的。入侵被击退,世界照常运转。
然后就是战锤作为虚构作品的第一个怪事:这场混沌风暴,后来被宣布「没发生过」。Games Workshop 事后把它从官方记录里抹掉了。这种操作有个专门的名字,叫 retcon,追溯性连续性修正,相当于编剧手里的橡皮,一笔宣布过去不算数。阿尔卡昂在米登海姆的失败被擦掉了,那他就可以再进军一次那座城。这一回,没人拦得住了。
五本小说把世界一层层拆掉
2014 到 2015 年,Games Workshop 推出了终焉之时(The End Times):五本又厚又贵的小说,每本用一股正在撕裂世界的力量命名——纳迦什、格洛特金、凯恩、桑奎尔、阿尔卡昂。按顺序读下来你会发现,这五本书是有计划地在拆,一本拆掉一块。
五本终焉之时小说像有计划的拆楼,一本拆掉一层,从纳迦什归来到星球散架层层塌下
第一本讲的是个死人。纳迦什(Nagash),这个世界的第一个死灵法师,上古沙漠王国奈赫卡拉的王子。早在帝国建立之前几千年,他就发明了亡灵魔法,喝下不朽灵药,把自己变成一切拒绝安息之物的至高主宰。顺便说一句,世界上每一个吸血鬼,都能追溯到当年那口被偷喝、也被污染了的灵药。他在大半段历史里是个被击败、被打散的存在。终焉之时里,他的两个仆从——忠诚的巫妖黑者阿尔坎(Arkhan the Black)和奸诈的吸血鬼曼弗雷德·冯·卡斯坦(Mannfred von Carstein)——凑齐了散失的纳迦什九书,施法把主人召了回来。代价是献祭一位无辜者,灵魂纯洁的精灵公主阿莉雅特拉(Aliathra)。她一断气,纳迦什归来,而且不再是从前那个怪物形态,是一尊活着的死亡之神。一股全新的力量,就这么砸进了本来就摇摇欲坠的世界。
后面节奏就快起来了。瘟疫之神的冠军格洛特金(Glottkin)领着一股腐烂的浪潮涌进帝国腹地。皇帝卡尔·弗朗茨(Karl Franz)看着是战死了,结果被天降闪电击中,重生成西格玛化身(Sigmar Incarnate):一个凡人成了自己信奉的神的真身,手里握着传说中的战锤格哈尔·玛拉兹。到这里故事就彻底不装了,老角色以很快的速度死掉,然后被重塑成半神。
下手最狠的是《凯恩》这本。精灵是这个世界最古老的文明种族,高等精灵和黑暗精灵因为一场跟帝国历史一样古老的内战,已经分裂了几千年。终焉之时几乎把他们杀绝了:高等精灵的家园、环形岛屿大陆乌图安(Ulthuan)整个沉进海里;精灵众神全部死掉;最伟大的精灵英雄、战士提里昂(Tyrion)被腐化,最后死在了血手战神凯恩自己的剑上。这本书还兑现了一个埋了七千年的反转:大反派马莱基斯(Malekith)——就是那个因为没拿到王位心怀怨恨、被火烧得面目全非、出走建立了黑暗精灵的巫王——被证明从头到尾才是真正的合法继承人。所有人都不情愿,但他就是成了永恒之王,统领仅存的精灵。讲道理,这个反转真的挺牛的:七千年的伏笔,最后拿世界末日来收。
到《桑奎尔》,轮到老鼠登场。斯卡文鼠人(Skaven)盘踞在整个世界的地底,阴谋成性,浑身瘟疫,是整个设定里最黑色幽默的一伙。他们从地下翻涌出来,数量多到此前没人相信真有这么多,淹没了矮人要塞,灭掉了蜥蜴人,连世界最大的山岳堡垒卡拉兹-阿-卡拉克(Karaz-a-Karak)也陷落了。一直待在所有人脚底下的地下城,把地表吞了。
最后一战,输在自己人手里
最后一本《阿尔卡昂》,写幸存者的最后一搏。仅存的英雄被拢成一个绝望的联盟,围绕一个点子组织起来,这个点子叫化身者(Incarnates)。
什么意思呢?这个世界有八道魔法之风,八股颜色不同的原始魔力,每道风绑定一个概念,比如火、死亡、光。世界的最后时刻,八位冠军各自成为一道风的活体容器:卡尔·弗朗茨执掌天界之风,纳迦什执死亡,马莱基斯执火,法师泰克利斯(Teclis)执光。理论上八个人合力,强到足够迎战那个即将降临的东西。
降临的就是天命者阿尔卡昂本人。他本来是个凡人,叫迪德里克·卡斯特纳(Diederick Kastner),还曾经是向西格玛神宣过誓的骑士,如今成了混沌的第十三位、也是最后一位冠军,人称「三眼之王」,被造物中最古老的恶魔加冕为「终焉之主」。他第二次进军米登海姆,要完成那场被 retcon 抹掉的混沌风暴始终没被允许完成的事。化身者们就在那里迎战。
结果呢?联盟先从内部崩了。死人到底是靠不住的队友,曼弗雷德和纳迦什在决定性的时刻反水,防线直接垮掉。斯卡文鼠人那边,用一种疯子才想得出来的办法,引爆了埋在星球地底的冥界。这颗星球,活着的时候从来没有过名字,只在讣告里被叫作马卢斯(Mallus),就这样散架了。这次没人来救场,重置键也没人按。所以问题就来到了故事外面:好好一个养了三十年的 IP,为什么要亲手把它写死啊?这个决定到底是怎么拍板的?
模型卖不动,名字注册不了商标
好,故事讲完了,现在说董事会。这场大戏的起点,其实是个很实际的商业问题。
2010 年代初,战锤奇幻这个桌游出麻烦了。你要知道,这套设定生下来就是为了卖模型的,结果模型卖不动了。为什么卖不动?奇幻是「方阵」游戏:摆大块大块的整齐步兵,几十个一模一样的小人肩并肩。这种玩法有个致命问题——一个军团只需要买一次。玩家手里早就有军队了,一个版本一个版本反复用同一批。Games Workshop 是靠卖新塑料活着的公司,核心产品线却不产生新购买,这个生意等于停转了。
规则也是个问题:三十年的扩展包堆下来,堆出一套又密又劝退、对新人极不友好的体系。
还有一条最不显眼、但其实最要命的:那些名字,法律上一文不值。「帝国」(The Empire)注册不了商标,「高等精灵」「矮人」「布列塔尼亚」也全都注册不了。为什么?因为这些都是通用英文词,任何对手随便拿去用。对一家全部身家就是 IP 的公司来说,这等于一直在流血。同样的逻辑,后来在姊妹设定战锤40K里,把「Eldar」(艾达灵族)改成了能注册、能拥有的「Aeldari」(艾尔达灵族)。
所以 Games Workshop 拍了一个很冷酷也很激进的方案:不修补旧游戏了,直接让世界终结,给三十年的故事一个货真价实的结局,然后在完全属于自己的地基上盖新的。说白了这就是一次产品换代,只是旧产品的下架方式比较特殊,是在故事里烧掉的。那烧完之后呢?新地基上盖出来的是个啥?
三个商业痛点汇成一个激进决定——烧掉旧世界,在完全属于自己、能注册商标的新地基上重建
废墟上盖了八个新世界
这本来可以只是一笔冷冰冰的算计,但结果里面长出了一些挺好的东西。西格玛,那位建立帝国、死后封神的凡人英雄,没有跟世界一起死。他的灵魂攀附在死去星球那个破碎发光的内核上,拖着残骸在虚空里飞,看上去像一颗双尾彗星。双尾彗星本来就是他古老的神圣象征,现在成了字面意义上的实物。漂了不知道多少个纪元,这颗彗星被德拉寇松(Dracothion)发现了——一头巨大的星辰巨龙,一个活着的星座。它认出了同类的火,把神魂驮向新的宇宙。
新宇宙叫凡人界(Mortal Realms):八个巨大的纯魔法世界,每一个都由一道从垂死旧世界渗出来的魔法之风凝成。天界(Azyr)成了西格玛的领地,死域(Shyish)落进复活的纳迦什手里,火、生命、金属、野兽、光、暗各个领域围着翻腾的混沌之域排布,世界和世界之间靠魔法之门界门(Realmgates)连起来。
这就是 2015 年 7 月上线的战锤西格玛纪元(Warhammer Age of Sigmar)。注意,它不是旧作的续集。旧星球是真的死了,舞台是八个全新的世界。
新设定有自己的创世神话,而且结构上跟旧世界的悲剧很像。先是神话纪元(Age of Myth),一段黄金时代:西格玛把幸存的诸神聚成秩序万神殿,纳迦什也在里面,各个领域建起辉煌文明。然后是混沌纪元(Age of Chaos):阿尔卡昂的大军又来了——他也熬过了世界末日,好用的反派接着用——又赶上囤积灵魂的纳迦什暗中背叛,混沌淹没了除天界之外的所有领域。西格玛在绝望中封死天界之门,从各界消失了几百年。
等他终于反击的时候,手里已经有了一支配得上新世界的军队。漫长的流亡里,他一直在收集最强凡人英雄的灵魂,用天界闪电把他们重锻成不朽的风暴战士,叫风暴铸造者(Stormcast Eternals)。这是新系列的门面,也是一个对手永远碰不了的名字——注意,这里又是商标逻辑。当下的纪元、正牌的「西格玛纪元」,开场就是这群金色雷霆骑士冲破界门,杀回去夺回世界。
这支军队里还埋了一个悲剧性的设定,我觉得是能看出作者用心的那种细节:风暴铸造者每次战死,灵魂都会被召回天界,重锻进新的身体。但每重锻一次,就会刮掉一点记忆、一点温度、一点人性。老战锤那个悲观的底色,就这样原封不动地带进了崭新的设定里。
后来怎么样了
就算这辈子不打算碰模型,终焉之时这个案例也值得看一眼。一次蓄意的自我毁灭,从头到尾没留退路,这种样本是真的少见。当年 Games Workshop 完全可以再演一场假末日,让英雄再顶一波,接着卖同一批军队,这个选项一直摆在桌上。真把世界弄死,意味着认下「有些粉丝永远不会原谅你弄丢他们的世界」这件事,再把整个系列的身家押到一个完全属于自己的新东西上。
新东西的头几年不太好过。西格玛纪元刚上线时挣扎了一阵,老玩家骂得很凶,后来才慢慢长成公司的顶梁柱。更有意思的是,旧世界也没有真的永远消失:2024 年,Games Workshop 把它复活成一款叫旧世界(The Old World)的独立游戏,时间线安全地设定在终焉之时之前。所以现在的局面是,末日和被末日毁掉的那个世界,可以同时开卖。
不过 2015 年那场死亡本身没被收回:乌图安沉进了海,马卢斯散了架,这次没有 retcon 来擦掉它们。
Warhammer、战锤40,000 及相关名称版权归 Games Workshop 所有。本文为科普向同人解读。