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GW 为什么把旧世界写死了

2015 年,Games Workshop 把自己精心养了三十年的战锤奇幻(Warhammer Fantasy)毁了,毁得明明白白。星球是真被撕成了两半,大陆沉进海里,神死的死、逃的逃。等一切平息下来,旧世界就没了,换上来的是一套全新的东西。不是假死,也不是重启,是真的没了。

大家看美漫或者追长寿系列,应该都有个感觉吧?虚构世界的末日基本都是吓唬人的。英雄差点输掉,最后关头扳回来,下一集一切照旧。美漫管这个叫「重置键」,长寿 IP 基本都靠这个续命。战锤这次是真没按这个键。

这篇讲两件事。一件是世界在故事里是怎么塌的,另一件更有意思,是董事会里的人为什么决定这么干。一家公司凭什么敢把自己最值钱的 IP 亲手弄死啊?

这个世界从设定上就是在等末日

读过系列第一篇的朋友大概知道这地方长什么样。昔在之界(the World-That-Was,这个名字是世界没了之后粉丝追认的)是一颗黑暗奇幻星球。它北极那边有一道现实的裂口,混沌(Chaos)就从那里往里渗。混沌是一种纯粹恶意的魔法,一直威胁着整个世界。这道裂口是谁弄的?是造出这个世界的远古者(the Old Ones),他们跟神差不多,在洪荒之初亲手把它撕开的。

这个设定跟别的奇幻差别在哪呢?好人是一直在输的。输得很慢,但从来没停过。秩序和毁灭之间永不结束的战争是打不赢的,只能往后拖。人类帝国能一次次守住防线,靠的是每隔几百年总有英雄冒出来,替这个世界再撑一代。

所以这条时间线一直是一个节奏,灾难来了,救世主顶住,然后等下一场。想知道终焉之时砸得有多狠,得先看清它打破的是个什么规律。

旧世界固定的「灾难—救世主—再等下一场」循环,被终焉之时第一次砸断、没人再按重置键旧世界固定的「灾难—救世主—再等下一场」循环,被终焉之时第一次砸断、没人再按重置键

在终焉之时之前,混沌全力南下过两次,两次都被打回去了。第一次叫混沌大战(2302–2304 帝国历,帝国历从人类帝国建立那年算起)。军阀阿萨瓦·库尔(Asavar Kul)被加冕为天命者(Everchosen),天命者就是四位混沌神一起选出来统领联军的那个冠军,只有一个。库尔带着大军从北方荒原全部南下。冰天雪地的基斯里夫首当其冲,普拉格城(Praag)陷得特别彻底,活下来的居民被混沌扭曲,活生生熔进了城墙里。这一幕后来成了整个设定里最经典的恐怖意象之一。最后救下帝国的是虔诚者马格努斯(Magnus the Pious),他靠信仰和意志,硬是把四分五裂的国家重新拼了起来,在基斯里夫之门挡住了入侵。

第二次叫混沌风暴(2521–2522 帝国历)。新一任天命者阿尔卡昂(Archaon)进军米登海姆(Middenheim),要掐灭城里那团圣火。站出来跟他打的是个救世主一样的年轻战士瓦尔腾(Valten),传说他是开国英雄西格玛(Sigmar)转世。这一仗的结局挺特别,是玩家在一场全球桌游战役里真刀真枪打出来的。结果入侵被打退了,世界照常运转。

接下来就是战锤这部虚构作品的第一件怪事。这场混沌风暴,后来被宣布「没发生过」,Games Workshop 事后把它从官方记录里抹掉了。这种操作有个专门的名字,叫 retcon,追溯性连续性修正,相当于编剧手里的橡皮,一笔下去,过去就不算数了。阿尔卡昂在米登海姆输的那一仗被擦掉了,他就能再打一次那座城。这一回,没人拦得住他了。

五本小说把世界一层层拆掉

2014 到 2015 年,Games Workshop 推出了终焉之时(The End Times),一共五本又厚又贵的小说。每本书都用一股正在撕裂世界的力量起名,分别是纳迦什、格洛特金、凯恩、桑奎尔、阿尔卡昂。按顺序读下来你会发现,这五本书是照着计划在拆,一本拆掉一块。

五本终焉之时小说像有计划的拆楼,一本拆掉一层,从纳迦什归来到星球散架层层塌下五本终焉之时小说像有计划的拆楼,一本拆掉一层,从纳迦什归来到星球散架层层塌下

第一本讲的是个死人。纳迦什(Nagash)是这个世界的第一个死灵法师,本来是上古沙漠王国奈赫卡拉的王子。早在帝国建立之前几千年,他就发明了亡灵魔法,喝下不朽灵药,让自己成了所有不肯安息的东西的最高主宰。顺便说一句,这世上每一个吸血鬼,追根溯源都来自当年那口灵药,它被人偷喝过,也被污染过。大半段历史里,纳迦什都是被打败、被打散的状态。到了终焉之时,他手下有两个仆从,一个是忠诚的巫妖黑者阿尔坎(Arkhan the Black),一个是奸诈的吸血鬼曼弗雷德·冯·卡斯坦(Mannfred von Carstein)。这两个人凑齐了散失的纳迦什九书,施法把主人召了回来。代价是献祭一个无辜的人,灵魂纯洁的精灵公主阿莉雅特拉(Aliathra)。她一断气,纳迦什就回来了,而且不再是以前那副怪物样子,是一尊活着的死亡之神。一股全新的力量,就这么砸进了本来就摇摇欲坠的世界。

后面节奏就快起来了。瘟疫之神的冠军格洛特金(Glottkin)带着一股腐烂的浪潮涌进帝国腹地。皇帝卡尔·弗朗茨(Karl Franz)看着是战死了,结果一道闪电从天上劈下来,他重生成了西格玛化身(Sigmar Incarnate)。一个凡人,就这么成了他信的那位神的真身,手里握着传说中的战锤格哈尔·玛拉兹。到这里故事就彻底不装了,老角色一个接一个很快死掉,再被重塑成半神。

下手最狠的是《凯恩》这本。精灵是这个世界最古老的文明种族,高等精灵和黑暗精灵因为一场跟帝国历史一样古老的内战,已经分裂了几千年。终焉之时差不多把他们杀绝了。高等精灵的家园乌图安(Ulthuan)是一块环形的岛屿大陆,整个沉进了海里。精灵的神全都死了。最伟大的精灵英雄、战士提里昂(Tyrion)被腐化,最后死在了血手战神凯恩自己的剑上。这本书还兑现了一个埋了七千年的反转。大反派马莱基斯(Malekith)当年没拿到王位,心里记恨,又被火烧得面目全非,跑出去建立了黑暗精灵,当了巫王。结果到这本书揭晓,从头到尾他才是名正言顺的合法继承人。所有人都不情愿,但他就是成了永恒之王,统领剩下的精灵。讲道理,这个反转真的挺牛的,七千年的伏笔,最后拿世界末日来收。

到了《桑奎尔》,轮到老鼠登场。斯卡文鼠人(Skaven)占着整个世界的地底,爱搞阴谋,浑身瘟疫,是整个设定里最黑色幽默的一伙。他们从地下涌出来,多到之前谁都不信真有这么多。矮人要塞被淹了,蜥蜴人被灭了,连世界上最大的山岳堡垒卡拉兹-阿-卡拉克(Karaz-a-Karak)也陷落了。一直在所有人脚底下的地下城,最后把地表吞了。

最后一战,输在自己人手里

最后一本《阿尔卡昂》,写的是幸存者的最后一搏。剩下的英雄凑成了一个绝望的联盟,联盟是围着一个点子搭起来的,这个点子叫化身者(Incarnates)。

什么意思呢?这个世界有八道魔法之风,就是八股颜色不一样的原始魔力,每道风对应一个概念,比如火、死亡、光。到了世界的最后时刻,八位冠军各自把一道风装进自己身体里,成了它活的容器。卡尔·弗朗茨掌天界之风,纳迦什掌死亡,马莱基斯掌火,法师泰克利斯(Teclis)掌光。照理说八个人合起来,力量够去迎战那个马上就要降临的东西。

降临的就是天命者阿尔卡昂本人。他本来是个凡人,叫迪德里克·卡斯特纳(Diederick Kastner),以前还是个向西格玛神宣过誓的骑士。现在他是混沌的第十三位冠军,也是最后一位,人称「三眼之王」,所有造物里最古老的那个恶魔给他加冕,封他为「终焉之主」。他第二次进军米登海姆,要把混沌风暴那回一直没被允许干完的事干完,那场风暴后来还被 retcon 抹掉了。化身者们就在那里迎战。

结果呢?联盟先从里面崩了。死人到底是靠不住的队友,曼弗雷德和纳迦什在最要命的时候反水,防线一下就垮了。斯卡文鼠人那边,用了一个疯子才想得出来的办法,把埋在星球地底的冥界引爆了。这颗星球活着的时候从来没有名字,只在讣告里被叫作马卢斯(Mallus),就这么散架了。这次没人来救场,也没人按重置键。所以问题就到了故事外面,好好一个养了三十年的 IP,为什么要亲手把它写死啊?这个决定到底是怎么拍板的?

模型卖不动,名字注册不了商标

好,故事讲完了,现在说董事会。这场大戏其实是从一个很实际的生意问题开始的。

2010 年代初,战锤奇幻这个桌游出麻烦了。你要知道,这套设定生下来就是为了卖模型的,结果模型卖不动了。为什么卖不动?因为奇幻是「方阵」游戏,桌上摆的是一大块一大块整整齐齐的步兵,几十个一模一样的小人肩并肩站着。这种玩法有个致命的问题,一支军团只用买一次。玩家手里早就有军队了,出了一个又一个版本,用的还是同一批。Games Workshop 是靠卖新塑料活着的公司,主力产品线却没人买新的,这生意等于停转了。规则也是个问题,三十年的扩展包堆下来,规则又密又劝退,新人特别难上手。

还有一条最不起眼,其实最要命,就是那些名字在法律上一文不值。「帝国」(The Empire)注册不了商标,「高等精灵」「矮人」「布列塔尼亚」也全都注册不了。为什么?因为这些都是通用的英文词,哪个对手都能随便拿去用。一家公司全部身家就是 IP,这就等于一直在流血。后来在姊妹设定战锤40K里,Games Workshop 也是照这个思路,把「Eldar」(艾达灵族)改成了能注册、能归自己所有的「Aeldari」(艾尔达灵族)。

所以 Games Workshop 拍板了一个又冷酷又激进的方案。旧游戏不修了,直接让世界终结,给三十年的故事一个实打实的结局,然后在完全属于自己的地基上盖新的。其实这就是一次产品换代,只不过旧产品下架的方式比较特别,是在故事里烧掉的。那烧完之后呢?新地基上盖出来的是个啥?

三个商业痛点汇成一个激进决定——烧掉旧世界,在完全属于自己、能注册商标的新地基上重建三个商业痛点汇成一个激进决定——烧掉旧世界,在完全属于自己、能注册商标的新地基上重建

废墟上盖了八个新世界

这件事本来可以只是一笔冷冰冰的算计,但最后里面长出了一些挺好的东西。西格玛本来是个凡人英雄,建立了帝国,死后封了神,他没有跟世界一起死。他的灵魂扒在死去星球那颗破碎发光的内核上,拖着残骸在虚空里飞,看着像一颗双尾彗星。双尾彗星本来就是他自古以来的神圣象征,这下真成了一颗彗星。不知道漂了多少个纪元,这颗彗星被德拉寇松(Dracothion)发现了。德拉寇松是一头巨大的星辰巨龙,本身就是一个活着的星座。它认出了同类的火,把西格玛的神魂驮去了新的宇宙。

新宇宙叫凡人界(Mortal Realms),由八个巨大的纯魔法世界组成。旧世界快死的时候,八道魔法之风从里面渗出来,每道风凝成了其中一个世界。天界(Azyr)归了西格玛,死域(Shyish)落到复活的纳迦什手里,火、生命、金属、野兽、光、暗这几个领域围着翻腾的混沌之域排开。世界和世界之间,靠魔法之门界门(Realmgates)连起来。

这就是 2015 年 7 月上线的战锤西格玛纪元(Warhammer Age of Sigmar)。注意,它不是旧作的续集。旧星球是真的死了,舞台是八个全新的世界。

新设定有自己的创世神话,走向跟旧世界的悲剧很像。先是神话纪元(Age of Myth),一段黄金时代。西格玛把活下来的诸神聚成了秩序万神殿,纳迦什也在里面,各个领域都建起了辉煌的文明。然后是混沌纪元(Age of Chaos)。阿尔卡昂的大军又来了,他也熬过了世界末日,好用的反派当然接着用。偏偏这时候一直在囤灵魂的纳迦什又暗中背叛,混沌淹没了天界以外的所有领域。西格玛绝望之下封死了天界之门,从各界消失了几百年。

等他终于反击的时候,手里已经有了一支配得上新世界的军队。流亡的那么多年里,他一直在收集凡人里最强的那些英雄的灵魂,用天界闪电把他们重新锻成不朽的风暴战士,叫风暴铸造者(Stormcast Eternals)。这是新系列的门面,这个名字对手也永远碰不了,你看,又是商标那套逻辑。现在这个纪元才是正牌的「西格玛纪元」,一开场就是这群金色的雷霆骑士冲破界门,杀回去把世界夺回来。

这支军队里还埋了一个挺悲的设定,我觉得这种细节能看出作者的用心。风暴铸造者每次战死,灵魂都会被召回天界,重新锻进一个新身体。但每重锻一次,就会刮掉一点记忆、一点温度、一点人性。老战锤那种悲观的底色,就这么原封不动地带进了全新的设定里。

后来怎么样了

就算你这辈子都不打算碰模型,终焉之时这个案例也值得看一眼。自己动手把自己的世界毁掉,从头到尾不留退路,这种例子是真的少见。当年 Games Workshop 完全可以再演一场假末日,让英雄再顶一波,接着卖同一批军队,这条路一直都在。可要真把世界弄死,就得认下一件事,有些粉丝永远不会原谅你弄丢了他们的世界,然后还得把整个系列的身家押到一个完全属于自己的新东西上。

新东西头几年不太好过。西格玛纪元刚上线时挣扎了一阵,老玩家骂得很凶,后来才慢慢长成公司的顶梁柱。旧世界也没有真的永远消失,这点更有意思。2024 年,Games Workshop 把它复活成了一款独立游戏,就叫旧世界(The Old World),时间线稳稳地放在终焉之时之前。所以现在的局面是,末日和被末日毁掉的那个世界,可以同时开卖。

但是 2015 年那场死亡本身没被收回。乌图安沉进了海,马卢斯散了架,这一次没有 retcon 来擦掉它们。


Warhammer、战锤40,000 及相关名称版权归 Games Workshop 所有。本文为科普向同人解读。

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战锤奇幻第 4 篇 · 共 4 篇
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