手机里的最后72小时
上一篇聊了我为什么要用 AI 做三个游戏,以及第一个游戏 Inside Job 的概念是怎么从 V1 进化到 V2 的。
这篇聊第二个。
Dead Signal。直译「死信号」。
设定是这样的。你是一个调查记者。当地出了一起连环杀人案,第三名受害者的手机被匿名寄到了你的办公室。警方调查陷入僵局。手机里附了一张纸条,上面就一句话,「72小时。」
你要做的事就是从这部手机里还原受害者生前最后 72 小时发生了什么。
听着跟 Inside Job 差不多对吧,都是翻别人的设备找线索。但设计思路完全不同。
Inside Job 是一个封闭系统。所有线索都在一家公司的内网里,嫌疑人就五个,证据链是可以闭合的。核心张力来自道德灰区,你找到了真相但真相让你不舒服。
Dead Signal 是一个开放系统。一部手机,但线索指向手机之外的世界。照片里的地理信息指向一个废弃仓库。通话记录里反复出现的一个号码属于第一名受害者。短信里一段对话暗示受害者在生前就已经感到危险,但没有报警。
这里面最让我兴奋的一个机制是时间线重建。
你打开手机的时候,所有信息是乱的。短信按对话分组,通话记录按时间排列,照片按日期分类,备忘录按修改时间排序。每个应用有自己的时间逻辑。你要做的是从这些碎片里,把最后 72 小时一个小时一个小时地拼回来。
周三晚上十一点,受害者给一个陌生号码发了条短信,「我知道了。」
周四凌晨两点,相册里多了一张照片。黑暗中,一扇没关的窗户。地理信息显示地点在城郊一个仓库。
周四下午,通话记录显示她给第一名受害者的号码打了电话。通话时长 47 分钟。
这个号码的主人三周前已经死了。
有人在用死人的手机接电话。
你看,这个游戏的恐惧不来自 jumpscare 或者血腥画面。来自数据。来自你在相册里滑到一张照片,看了一眼拍摄地点,发现跟另一个受害者最后出现的地方是同一个坐标。来自你在备忘录里找到一段加密文字,解开之后是一个名字,那个名字在三名受害者的通讯录里都出现过。
一个被所有人信任的人。
视觉上,Dead Signal 是 Android 手机界面。深黑色底,冷蓝色调。和 Inside Job 的企业蓝灰完全不同的氛围。关键发现的时刻屏幕会有轻微的 glitch 效果,像信号干扰。因为这部手机本身就是一个信号。一个死人发出的最后信号。
所以叫 Dead Signal。
这个游戏对我来说最大的挑战不是技术,是情绪节奏。Inside Job 的情绪是从职业责任感慢慢走向道德困境。Dead Signal 要更黑暗。从好奇走向发现规律,从发现规律走向意识到凶手就在受害者身边,从这个意识走向一个更可怕的问题。
凶手知不知道这部手机现在在你手里。
游戏后期,手机可能会收到新消息。
我还没开始让 Claude Code 设计这个游戏的完整系统。但光是这些概念,已经让我想赶紧动手了。
下一篇聊最后一个游戏。Shadow Access。三个里面最 weird 的一个。你翻的不是别人的手机,而是自己的。